← กลับไปหน้าบทความ
คู่มือ

ชวนเพื่อน 10 คน ได้ลูกค้าจริงแค่ 1 คน ออกแบบเกม referral ให้ได้คนที่ซื้อจริง ไม่ใช่แค่คนที่กดลิงก์

ทีมบรรณาธิการ linli11 ก.ค. 11:16อัปเดต 11 ก.ค. 11:16อ่าน 1 นาที
ชวนเพื่อน 10 คน ได้ลูกค้าจริงแค่ 1 คน ออกแบบเกม referral ให้ได้คนที่ซื้อจริง ไม่ใช่แค่คนที่กดลิงก์
บทความนี้จัดทำเพื่อความรู้ ชื่อธุรกิจ ตัวเลข หรือบทสนทนาที่ไม่มีแหล่งอ้างอิงกำกับเป็นกรณีตัวอย่างเพื่ออธิบายแนวคิด ดูรายละเอียดที่ นโยบายกองบรรณาธิการ

สรุปสั้น ๆ

การนับ 'จำนวนคนที่กดลิงก์ชวนเพื่อน' เป็นตัวชี้วัดที่หลอกตาได้ง่ายที่สุดในเกม referral เพราะคนที่กดแล้วไม่เคยซื้อไม่ได้สร้างมูลค่าอะไรกับธุรกิจเลย รางวัลต้องผูกกับ 'เพื่อนที่ซื้อจริง' เท่านั้น ไม่ใช่แค่คลิก

ร้านอาหารคลีนเจ้าหนึ่งทำแคมเปญ 'ชวนเพื่อน 1 คน รับส่วนลด 50 บาท' ผ่าน LINE OA คนแชร์ลิงก์กันเยอะมาก ยอดคลิกลิงก์ชวนเพื่อนทะลุ 1,800 ครั้งในสองสัปดาห์ ทีมงานตื่นเต้นมาก แต่พอเช็กยอดขายจริงที่มาจากแคมเปญนี้ กลับมีแค่ 94 ออเดอร์เท่านั้น

ปัญหาคือแคมเปญตั้งเกณฑ์ให้รางวัลแค่ 'เพื่อนกดลิงก์' โดยไม่สนว่าเพื่อนคนนั้นจะซื้อจริงหรือเปล่า คนที่อยากได้ส่วนลดเลยไปแชร์ลิงก์ในกลุ่มไลน์สุ่ม ๆ กลุ่มขายของ กลุ่มแลกคอมเมนต์ เพื่อเก็บยอดคลิกให้ครบเกณฑ์เร็วที่สุด ได้ยอดคลิกสวยแต่ไม่ได้ลูกค้าจริงเลย

บทความนี้จะพาดูว่าทำไมการวัดที่จุด 'คลิก' ถึงพังง่ายขนาดนี้ แล้วจะออกแบบเกณฑ์รางวัลใหม่ยังไงให้คนที่ได้ของรางวัลคือคนที่พาลูกค้าจริงเข้ามาซื้อ ไม่ใช่คนที่แชร์ลิงก์เก่งที่สุด

ทำไมวัดที่ 'ยอดคลิกลิงก์ชวนเพื่อน' ถึงเจ๊งง่ายมาก

การกดลิงก์ไม่มีต้นทุนอะไรเลยทั้งฝั่งคนแชร์และคนกด มันเป็น action ที่ทำง่ายที่สุดในเกม referral ทั้งหมด เมื่อไหร่ก็ตามที่ระบบรางวัลผูกกับ action ที่ทำง่ายเกินไป คนก็หาทางเล่นระบบได้ง่ายตามไปด้วย นี่คือหลักการเดียวกับที่การนับยอดสมัครสมาชิกอย่างเดียวหลอกตาทีมการตลาด ได้ง่าย ๆ

อีกปัญหาคือลิงก์ชวนเพื่อนที่แชร์ในกลุ่มสุ่มมักไปตกอยู่ในมือคนที่ไม่ใช่กลุ่มเป้าหมายเลย คนในกลุ่มแลกคลิกไม่ได้อยากกินคลีนอยู่แล้ว เขาแค่กดเพื่อช่วยเพื่อนเก็บยอด แล้วก็ไม่กลับมาดูอีกเลย

ออกแบบรางวัลให้ผูกกับ 'เพื่อนที่ซื้อจริง' ไม่ใช่คลิก

หลังปรับแคมเปญใหม่ ร้านคลีนตัดสินใจแบ่งรางวัลเป็นสองชั้น ชั้นแรกให้เล็กน้อยตอนเพื่อนสมัครสมาชิก แต่รางวัลก้อนใหญ่จะปลดล็อกก็ต่อเมื่อเพื่อนคนนั้นสั่งซื้อจริงครั้งแรกเท่านั้น

  • เพื่อนกดลิงก์และสมัครสมาชิก — ผู้ชวนได้แต้มเล็กน้อย 20 แต้ม เพื่อรักษาความรู้สึกว่าชวนแล้วได้อะไรบ้าง
  • เพื่อนสั่งซื้อครั้งแรกสำเร็จ — ผู้ชวนได้ส่วนลด 50 บาทเต็มจำนวน และเพื่อนที่ซื้อก็ได้ส่วนลดต้อนรับด้วย เป็นรางวัลสองทางที่จูงใจทั้งคู่
  • เพื่อนกลับมาซื้อซ้ำภายใน 30 วัน — ผู้ชวนได้โบนัสพิเศษเพิ่ม เพราะนี่คือสัญญาณว่าคนที่ชวนมาไม่ใช่แค่ซื้อครั้งเดียวแล้วหาย แต่กลายเป็นลูกค้าจริงของร้าน

ข้อความชวนเพื่อนที่ได้ผลต่างจากแบบทั่วไปตรงไหน

ข้อความชวนเพื่อนแบบเดิมที่คนส่วนใหญ่ใช้คือ 'แชร์ลิงก์นี้ให้เพื่อน รับส่วนลด 50 บาท' — สั้น ตรง แต่ไม่ได้บอกอะไรที่ทำให้คนอยากแชร์ให้ 'คนที่ใช่' มันแค่กระตุ้นให้แชร์ให้เร็วที่สุดไม่ว่าจะส่งให้ใคร

ข้อความที่ได้ผลกว่าคือแบบที่ชี้เป้าให้ชัดว่าควรแชร์ให้ใคร: 'มีเพื่อนที่กำลังอยากลดน้ำหนักหรือกินคลีนอยู่ไหมคะ ส่งลิงก์นี้ให้เขาได้เลย พอเขาสั่งครั้งแรก พี่ได้ส่วนลด 50 บาททันที แถมเพื่อนก็ได้ส่วนลดต้อนรับด้วยนะคะ' — การระบุกลุ่มเป้าหมายในข้อความช่วยให้คนคิดถึงเพื่อนที่ตรงกลุ่มจริง ๆ แทนที่จะส่งมั่ว ๆ

ผูก event ให้รู้ว่าใครชวนใครมาซื้อจริง

  1. ตั้งรหัสอ้างอิงเฉพาะบุคคล (referral code) ให้สมาชิกทุกคน แล้วผูกกับลิงก์ที่ส่งผ่าน LINE เพื่อให้ระบบรู้ว่าออเดอร์ไหนมาจากใครแนะนำ
  2. แยก event referral_click, referral_signup และ referral_first_purchase ออกจากกันชัดเจน อย่านับรวมเป็นตัวเดียว เพราะแต่ละจุดมีมูลค่าทางธุรกิจต่างกันมาก
  3. ผูก referral_first_purchase เข้ากับ conversion API ของแพลตฟอร์มโฆษณาที่พาผู้ชวนเข้ามาตั้งแต่ต้น เพื่อให้ระบบเรียนรู้ว่ากลุ่มคนแบบไหนมีแนวโน้มพาลูกค้าจริงเข้ามา ไม่ใช่แค่แชร์ลิงก์เฉย ๆ
  4. รีวิวรายเดือนว่าใครคือ 'ผู้ชวนตัวจริง' ที่พาลูกค้าเข้ามาซื้อซ้ำหลายคน แล้วพิจารณาดึงคนกลุ่มนี้เข้าโปรแกรมสมาชิกระดับพิเศษแยกต่างหาก เพราะเขาคือช่องทางการตลาดที่ต้นทุนต่ำที่สุด

สรุป

เกม referral ที่วัดแค่ยอดคลิกลิงก์เป็นกับดักคลาสสิกที่ทำให้ทีมการตลาดดีใจผิดจุด เพราะคนที่กดแล้วไม่เคยซื้อไม่ได้สร้างมูลค่าอะไรเลย รางวัลก้อนใหญ่ต้องสงวนไว้ให้คนที่พาลูกค้าจริงเข้ามาเท่านั้น

ลองแยก event ในระบบของคุณเป็นสามชั้นตามตัวอย่างข้างต้น แล้วดูว่าตอนนี้กำลังให้รางวัลผิดจุดอยู่หรือเปล่า อาจเจอว่างบที่ทุ่มให้แคมเปญชวนเพื่อนกำลังเลี้ยงคนที่แค่แชร์ลิงก์เก่งอยู่ก็ได้

  • แยก event คลิก สมัคร และซื้อจริง ออกจากกัน อย่านับรวมเป็นยอดเดียว
  • สงวนรางวัลก้อนใหญ่ไว้ให้ผู้ชวนที่พาเพื่อนมาซื้อจริง ไม่ใช่แค่คลิกลิงก์
  • ระบุกลุ่มเป้าหมายในข้อความชวนเพื่อน เพื่อกันคนแชร์มั่วไปกลุ่มที่ไม่ตรง

คำถามที่พบบ่อย

ควรให้รางวัลตอนกดลิงก์เลยไหม เพื่อกระตุ้นให้แชร์เยอะ ๆ

ไม่แนะนำให้ให้รางวัลก้อนใหญ่ตั้งแต่ขั้นคลิก เพราะจะดึงดูดคนที่อยากได้รางวัลง่าย ๆ มากกว่าคนที่อยากแนะนำเพื่อนจริง ควรให้แค่รางวัลเล็กน้อยที่ขั้นนี้แล้วเก็บรางวัลหลักไว้ที่ขั้นซื้อจริง

ถ้าเพื่อนที่ถูกชวนไม่ซื้อเลย ผู้ชวนจะไม่ได้อะไรเลยหรือ

ยังได้แต้มเล็กน้อยจากขั้นสมัครสมาชิกอยู่ เพื่อรักษาความรู้สึกว่าการชวนไม่ไร้ค่า แต่รางวัลหลักควรสงวนไว้ให้กรณีที่พาลูกค้าจริงเข้ามาเท่านั้น

ทำไมไม่ให้ส่วนลดสูง ๆ ตั้งแต่แรกเพื่อดึงให้คนชวนเยอะ

ส่วนลดสูงตั้งแต่ต้นดึงคนมาเยอะจริง แต่มักได้คนที่สนใจแค่ส่วนลดมากกว่าสนใจแนะนำเพื่อนที่ตรงกลุ่ม ทำให้ได้เพื่อนคุณภาพต่ำเข้ามาเยอะ ซึ่งสุดท้ายไม่ซื้อซ้ำอยู่ดี

ต้องใช้ระบบพิเศษไหมถึงจะตามรหัสอ้างอิงได้

ไม่จำเป็นต้องซับซ้อนถ้าจำนวนสมาชิกยังไม่มาก ใช้ระบบง่าย ๆ ผูกรหัสกับ LINE ID ก็พอ แต่พอฐานสมาชิกโตขึ้น ระบบที่ผูก conversion API อัตโนมัติจะช่วยลดงานตรวจสอบมือได้เยอะ

ควรจำกัดจำนวนครั้งที่ชวนได้ต่อคนไหม

ควรตั้งเพดานหรือมีเกณฑ์กันสแปม เช่น จำกัดจำนวนรางวัลต่อเดือน เพื่อป้องกันคนที่ตั้งใจปั่นยอดด้วยบัญชีปลอมมากกว่าแนะนำเพื่อนจริง

referral กับ retarget ลูกค้าเก่าอันไหนควรทำก่อน

ทำคู่กันได้ ไม่ขัดแย้งกัน referral เหมาะกับการหาลูกค้าใหม่ต้นทุนต่ำ ส่วน<a href="/blog/retarget-old-customers-line">การดึงลูกค้าเก่ากลับมาซื้อซ้ำ</a>เหมาะกับฐานที่มีอยู่แล้ว ควรวางงบแบ่งทั้งสองทางตามเป้าหมายของแต่ละช่วง

ทดลองวัดผลโฆษณาเข้า LINE ฟรี 14 วัน

สมัครแล้วสร้างโปรเจกต์ เชื่อม LINE ติดตั้ง Tracking แล้วเริ่มเห็น Funnel จาก Click ถึง Purchase ได้ทันที ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต

เริ่มทดลองใช้ฟรี 14 วัน

บทความที่เกี่ยวข้อง

บัตรปั๊มกระดาษหายบ่อยจนลูกค้าเซ็ง ย้ายมาบัตรปั๊มดิจิทัลใน LINE แล้วต้องระวังอะไรบ้าง

บัตรปั๊มกระดาษหายบ่อยจนลูกค้าเซ็ง ย้ายมาบัตรปั๊มดิจิทัลใน LINE แล้วต้องระวังอะไรบ้าง

บัตรปั๊มกระดาษแบบซื้อ 9 แถม 1 เป็นกลไกคลาสสิกที่ลูกค้าคุ้นเคย แต่ปัญหาคือบัตรหายง่ายและปั๊มปลอมได้ บทความนี้เล่าวิธีย้ายมาใช้บัตรปั๊มดิจิทัลผ่าน LINE OA พร้อมข้อควรระวังที่หลายร้านมองข้าม
Rich Menu 6 ช่องที่ไม่มีใครแตะ ทำไมเมนูสวยแต่ยอดคลิกไม่ขยับ

Rich Menu 6 ช่องที่ไม่มีใครแตะ ทำไมเมนูสวยแต่ยอดคลิกไม่ขยับ

ร้านจำนวนไม่น้อยทำ Rich Menu ครบทุกช่อง สวยตามเทรนด์ แต่ยอดกดจริงกระจุกอยู่แค่ช่องเดียว บทความนี้ชวนดูว่าคนกดโซนไหนจริง แล้วจะออกแบบใหม่ยังไงให้ทุกช่องมีงานทำ
ข้อความอัตโนมัติแรกที่ทักกลับ ทำยังไงไม่ให้ลูกค้าหลุดตั้งแต่ยกแรก

ข้อความอัตโนมัติแรกที่ทักกลับ ทำยังไงไม่ให้ลูกค้าหลุดตั้งแต่ยกแรก

หลายร้านตั้งข้อความทักทายอัตโนมัติแบบขอไปที เช่น ‘ขอบคุณที่แอดไลน์ค่ะ’ แล้วเงียบ บทความนี้เล่าว่าข้อความแรกที่ดีต้องทำหน้าที่อะไรบ้าง พร้อมตัวอย่างเทียบให้เห็นความต่าง